Diferencia entre revisiones de «Mulheres e jogos eletrônicos: muitas jogadoras, poucas programadoras!»
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Revisión actual del 20:21 5 oct 2022
| Datos Generales | |
|---|---|
| Autor | Carla Denise Castanho, Aurora Wang, Ingrid Santana |
| Idioma | Português |
| Subtítulos | Português |
| Destinatario | Público no geral, Diretivos |
| Tipo de Contenido | Materiais, Argumentos |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
PDF Asociado
File:3398-625-3383-4813-2-20180716.pdf
Resumo: ". Nos últimos anos, têm-se observado que os jogos eletrônicos deixaram de ser um interesse essencialmente masculino. Contudo, presença feminina na indústria destes artefatos de software ainda é pequena. Este trabalho compartilha os resultados de uma pesquisa realizada com mulheres que possuem alguma relação com jogos eletrônicos, cujo objetivo é identificar o cenário atual no que diz respeito à presença das mulheres na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil, com ênfase na área de Programação de Jogos."