Diferencia entre revisiones de «Género: La importancia del rol de género en los videojuegos»
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Revisión actual del 11:25 9 oct 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | problema abierto |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Tiempo de Aprendizaje | 2 |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Versión | Dominio Público |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoría
URL
https://www.redalyc.org/pdf/2010/201017343008.pdf
PDF Asociado
Propósito
En este documento se discute y aborda la educación para la igualdad de género y la importancia de la participación de cada persona y agencias involucradas en este proceso. A través de este análisis se busca saber si los videojuegos más jugados por niños y adolescentes transmiten contenidos que contribuyan a su educación por la igualdad o no. Analiza el contenido de los diez juegos más jugados por niños y adolescentes, de acuerdo a los valores y desvalores transmitidos, centrando la atención en el modelo de representación de las mujeres y los roles de género.
Anotaciones
Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Impacto sociocultural |
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