Diferencia entre revisiones de «Página principal»
Línea 24: | Línea 24: | ||
<div class="wikibook-home"> | <div class="wikibook-home"> | ||
<div class="wiki-industria">[[File:Ico-home.png]][[Special:MyLanguage/Industria de los videojuegos|Industria de los videojuegos]]{{#info:Capítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector}}</div> | <div class="wiki-industria">[[File:Ico-home.png]][[Special:MyLanguage/Industria de los videojuegos|Industria de los videojuegos]]{{#info:Capítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector}}</div> | ||
− | <div class="wiki-desarrollo">[[File: | + | <div class="wiki-desarrollo">[[File:Ico-home.png]][[Special:MyLanguage/Desarrollo de videojuegos|Desarrollo de videojuegos]]{{#info:Capitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos}}</div> |
− | <div class="wiki-learning">[[File: | + | <div class="wiki-learning">[[File:Ico-home.png]][[Special:MyLanguage/Enseñando videojuegos|Enseñando videojuegos]]{{#info:Cómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y contribuyan a introducirla en el desarrollo de videojuegos}}</div> |
− | <div class="wiki-networking">[[File: | + | <div class="wiki-networking">[[File:Ico-home.png]][[Special:MyLanguage/Networking, lobby y comunicación|Networking, lobby y comunicación]]{{#info:Relevancia y estado actual de los videojuegos en la sociedad. Efectos de los videojuegos en la vida cotidiana, modos de apropiación e interacción de los videojuegos con otros campos profesionales como salud, educación, política, comunicación y medio ambiente}}</div> |
</div> | </div> | ||
Revisión del 18:23 25 nov 2022
LES DAMOS LA BIENVENIDA A SHEROES IN GAMES
Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.
En el menú de la izquierda encontrarán listados los cuatro capítulos que conforman nuestra toolkit. Además, hay un acceso directo a los Toolkit Elements, elementos básicos y ejemplos de talleres ordenandos alfabéticamente.
Ante cualquier duda pueden consultar el glosario. En la sección Comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a los diferentes canales de contacto.
La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback a sheroesingames@gmail.com.
La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden hacer click aquí
The SHEROES IN GAMES Wikibook
- Industria de los videojuegosCapítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector
- Desarrollo de videojuegosCapitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos
- Enseñando videojuegosCómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y contribuyan a introducirla en el desarrollo de videojuegos
- Networking, lobby y comunicaciónRelevancia y estado actual de los videojuegos en la sociedad. Efectos de los videojuegos en la vida cotidiana, modos de apropiación e interacción de los videojuegos con otros campos profesionales como salud, educación, política, comunicación y medio ambiente



Comunidad
Guía de estilo y género para futuras colaboraciones
Consulta la guía para obtener información sobre el uso del software wiki.