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Sheroes in Games Wiki
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Ante cualquier duda pueden consultar el glosario y en la sección comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a  los diferentes canales de contacto.   
 
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La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback escribiendo a sheroesingames@gmail.com
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La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback escribiendo a [mailto:sheroesingames@gmail.com sheroesingames@gmail.com]
  
 
La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy, para más información pueden hacer click aquí  
 
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Revisión del 12:30 21 oct 2021

BIENVENIDES A SHEROES IN GAMES

Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.

En el menú de la izquierda encontraras listados los cinco capítulos que conforman nuestro toolkit. Además hay un acceso directo a los ítems, productos básicos y ejemplos de talleres ordenandos alfabéticamente.

Ante cualquier duda pueden consultar el glosario y en la sección comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a los diferentes canales de contacto.

La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback escribiendo a sheroesingames@gmail.com

La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy, para más información pueden hacer click aquí

The Sheroes Wikibook

  1. Industria de los videojuegosCapitulo dedicado a describir los inicios, contextos y la estructura de la industria de los videojuegos
  2. Desarrollo de videojuegosCapitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos
  3. Enseñando videojuegosCómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y la introduzcan en el desarrollo de los videojuegos
  4. Networking, lobby y comunicaciónCapítulo destinado a la gestión de redes, alianzas estratégicas y apoyos

Comunidad

Edición de la wiki







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