Diferencia entre revisiones de «Entendendo a marginalização das mulheres na história dos games»
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Revisión del 09:01 25 oct 2021
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente, Tecnico |
| Idioma | Portugués |
| Contexto | Distancia |
| Licencia | |
|---|---|
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.overloadr.com.br/especiais/2020/3/historia-roberta-williams-sierra-marginalizacao-mulheres-videogames
Propósito
Através da história de Roberta Williams e sua empresa Sierra Entertainment é possível entender a trajetória das mulheres na indústria de jogos e sua marginalização neste mesmo espaço.