Diferencia entre revisiones de «Diseñar para todos la experiencia de juego»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 16:31 15 ene 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Avanzado |
| Destinatario | Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://news.microsoft.com/es-xl/features/disenar-para-todos-la-experiencia-de-juego/
Propósito
En este artículo de la Página Web de Microsoft, se explica la importancia del diseño inclusivo en todos los aspectos de los videojuegos; diseñar de manera intencial para que gente con diversas necesidades y capacidades puedan utilizar la tecnología y, por ende, los videojuegos.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comentarios |
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