Diferencia entre revisiones de «Motores de Videojuegos: Análisis: Motores gráficos y su aplicación en la industria del videojuego.»
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Revisión actual del 20:35 11 ene 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | herramienta de programación |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Versión | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.aragon.es/documents/20127/674325/Estado%20del%20arte%20GameEngines%20y%20su%20impacto%20en%20la%20industria.pdf/db827568-09ef-e931-01e8-d293b9fca834
Propósito
Los motores gráficos son entornos de trabajo diseñados específicamente para la creación y desarrollo de videojuegos. En sus orígenes, las arquiteccturas de los software empleadasa para el desarrollo de videojuegos no establecían una separación clara entre distintos componoentes y fue a mediados de los 90 cuando el desarrollo del juego Doom mostró una arquitectura que permitía la reutilización de muchos componentes. A partir de ese momento se empezó a acuñar el término Game Engine para referirse a los componentes comunes sobre los que se asientan nuevos desarrollos. Tal ha sido su evolución y optimización que los motores gráficos están experimentando una evolución desde el campo del entrenenimiento puro a nuevos usos orientados a otros entornos o sectores, como pueden ser la formación y trenamiento a través del desarrollo de simuladores, que es lo que se denomina Serous Games, u otro tipo de aplicaciones de Realidad Virtual enfocadas al sector industrial.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Plataformas y Motores |
Comentarios |
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