Diferencia entre revisiones de «Plan de marketing para una empresa de Videojuegos»
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Revisión actual del 08:37 31 ene 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | herramienta de apoyo a procesos/procedimientos |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/15654/plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf
PDF Asociado
File:plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf
Propósito
Trabajo de licenciatura de Itzel Bertania Lucero para la carrera de Administración de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Nacional de Cuyo, de Argentina. Allí explica un plan de marketing para una empresa desarrolladora de videojuegos para lograr posicionarse en un mercado complejo y cambiante como es el de los videojuegos, con una marcada competencia y consumidores cada vez más exigentes. Plantea la necesidad de definir la estructura de la empresa, sus valores, misión, visión y todo lo necesario a su funcionamiento. También tiene como objetivo analizar el sector de videojuegos en Argentina y, particularmente, en la Provincia de Mendoza, establecer una caracterización del segmento de consumidores de videojuegos y desarrollar estrategias del marketing, determinando las características del producto, el precio al que será lanzado, la forma de distribución y las acciones de promoción.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Planes de fidelización |
Comentarios |
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