Diferencia entre revisiones de «Metodologias ativas - Storytelling - Parte 3»

Sheroes in Games Wiki
 
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Revisión actual del 10:49 7 oct 2021

Elemento Básico


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Docente
Idioma Portugués
Contexto Distancia
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Consejo 

URL

https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/297/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-3


Propósito

Neste artigo, vamos entender como tornar a narrativa mais dinâmica, com níveis crescentes de dificuldade para que se torne adequada ao mundo dos jogos. Os conflitos na história são divididos em cinco fases e podem ocorrer várias vezes durante o jogo, mesmo dentro da mesma fase: introdução, ação ascendente, clímax, ação descendente, resolução e retorno. O nível crescente de dificuldades é baseado na Teoria do Fluxo de Mihaly Csikszentmihalyi.

Utilizado en Workshops


Anotaciones

Capítulo Developing digital games: Games Development Methodology
Area Storytelling
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