Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación»

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[[Categoría:Chapters]]

Revisión actual del 16:01 10 nov 2022

Impacto sociocultural

Espacios, instituciones e individuos involucrados con el campo actual de los videojuegos y/o vinculados a cuestiones de género

Items
Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo
Género: La importancia del rol de género en los videojuegos

Comunidades y Redes

Organizaciones públicas y privadas y posibles partners interesados en acciones relacionadas con videojuego y género


Aliados estratégicos

Información sobre partners que pueden colaborar en la realización de acciones y propuestas que vinculen temática de género y videojuegos.


Estrategias de comunicación

Herramientas, estrategias y documentación relevante a la hora de diseñar y producir la comunicación de cursos, talleres u otras actividades

Items
Latinx in Gaming