Diferencia entre revisiones de «Videospielkonsum und soziales Verhalten»
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Revisión actual del 11:52 5 sep 2022
Datos Generales | |
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Fecha | diciembre 2018 |
Autor | Tobias Greitemeyer |
Idioma | Deutsch |
Destinatario | Publikum, Leitung |
Tipo de Contenido | Argumente, Hintergrund |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
PDF Asociado
File:Greitemeyer_2018_Videospielkonsum-sozialesVerhalten.pdf
Citar como
Greitemeyer, Tobias. (2018). The Relationship Between Video Gaming and Social Behavior.
Anotaciones
Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comentarios | Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.
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