Diferencia entre revisiones de «Videospielkonsum und soziales Verhalten»

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Revisión actual del 11:52 5 sep 2022

Datos Generales
Fecha diciembre 2018
Autor Tobias Greitemeyer
Idioma Deutsch
Destinatario Publikum, Leitung
Tipo de Contenido Argumente, Hintergrund
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



PDF Asociado

File:Greitemeyer_2018_Videospielkonsum-sozialesVerhalten.pdf

Citar como

Greitemeyer, Tobias. (2018). The Relationship Between Video Gaming and Social Behavior.


Anotaciones

Capítulo Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comentarios Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.