Diferencia entre revisiones de «Entendendo a marginalização das mulheres na história dos games»

Sheroes in Games Wiki
 
Línea 25: Línea 25:
 
{{Annotations
 
{{Annotations
 
|annotation={{Annotation
 
|annotation={{Annotation
|chapter=Industria de los videojuegos
+
|chapter=Networking, lobby e comunicação
|area=Mujeres referentes
+
|area=Impacto sociocultural
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}

Revisión actual del 11:18 9 oct 2022

Elemento Básico

Game Industry


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante, Docente, Tecnico
Idioma Portugués
Contexto Distancia
Licencia
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.overloadr.com.br/especiais/2020/3/historia-roberta-williams-sierra-marginalizacao-mulheres-videogames


Propósito

Através da história de Roberta Williams e sua empresa Sierra Entertainment é possível entender a trajetória das mulheres na indústria de jogos e sua marginalização neste mesmo espaço.


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby e comunicação
Area Impacto sociocultural
Comentarios