Diferencia entre revisiones de «Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch)»
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Revisión actual del 19:42 8 mar 2022
Datos Generales | |
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Fecha | 2021/04/02 |
Autor | oraculo gamer zowl |
Idioma | Spanisch |
Subtítulos | Spanisch |
Destinatario | Publikum |
Tipo de Contenido | Sensibilisierungsstrategien |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | Sí |
URL
https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Citar como
oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, de oraculo gamer the zowl Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Video
Anotaciones
Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comentarios |
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Ein Videospiel, das die Aufmerksamkeit auf sich zieht, um ungezwungene Inklusion zu erreichen, und Minderheiten sagen, dass es auf der Titelseite vorhanden ist.