Diferencia entre revisiones de «Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio»
Sheroes in Games Wiki
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{LCGeneral | {{LCGeneral | ||
|publicationDate=2021/05/19 | |publicationDate=2021/05/19 | ||
− | |author= | + | |author=Reach3 Insights: Bill Daddi |
|lclanguage=Inglês | |lclanguage=Inglês | ||
|hasrecipient=Público no geral | |hasrecipient=Público no geral | ||
− | |hastype=Estratégias de sensibilização | + | |hastype=Argumentos, Estratégias de sensibilização |
}} | }} | ||
{{GenderCharacteristics | {{GenderCharacteristics | ||
Línea 22: | Línea 22: | ||
|lchapter=Networking, lobby e comunicação | |lchapter=Networking, lobby e comunicação | ||
|larea=Comunidades e Redes | |larea=Comunidades e Redes | ||
+ | |lcomment=Reach3 em parceria com a Lenovo. | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
O assédio às mulheres é uma triste realidade que, infelizmente, também é muito presente no mundo dos jogos. Mesmo que ao longo dos anos a presença de players do sexo feminino na comunidade tenha aumentado – além de terem se tornado a maioria entre todos os jogadores -, o ambiente tóxico e a hostilidade ainda persistem. Organizada pela Lenovo, a pesquisa foi conduzida pelo grupo de pesquisa de marketing Reach3 e incluiu as opiniões de 900 jogadoras (China, Alemanha e Estados Unidos) e 98 jogadores (Estados Unidos) sobre assuntos que vão desde discriminação até seus tipos de jogos favoritos. | O assédio às mulheres é uma triste realidade que, infelizmente, também é muito presente no mundo dos jogos. Mesmo que ao longo dos anos a presença de players do sexo feminino na comunidade tenha aumentado – além de terem se tornado a maioria entre todos os jogadores -, o ambiente tóxico e a hostilidade ainda persistem. Organizada pela Lenovo, a pesquisa foi conduzida pelo grupo de pesquisa de marketing Reach3 e incluiu as opiniões de 900 jogadoras (China, Alemanha e Estados Unidos) e 98 jogadores (Estados Unidos) sobre assuntos que vão desde discriminação até seus tipos de jogos favoritos. |
Revisión actual del 10:32 11 may 2022
Datos Generales | |
---|---|
Fecha | 2021/05/19 |
Autor | Reach3 Insights: Bill Daddi |
Idioma | Inglês |
Destinatario | Público no geral |
Tipo de Contenido | Argumentos, Estratégias de sensibilização |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.reach3insights.com/women-gaming-study
Anotaciones
Capítulo | Networking, lobby e comunicação |
---|---|
Area | Comunidades e Redes |
Comentarios | Reach3 em parceria com a Lenovo.
|
O assédio às mulheres é uma triste realidade que, infelizmente, também é muito presente no mundo dos jogos. Mesmo que ao longo dos anos a presença de players do sexo feminino na comunidade tenha aumentado – além de terem se tornado a maioria entre todos os jogadores -, o ambiente tóxico e a hostilidade ainda persistem. Organizada pela Lenovo, a pesquisa foi conduzida pelo grupo de pesquisa de marketing Reach3 e incluiu as opiniões de 900 jogadoras (China, Alemanha e Estados Unidos) e 98 jogadores (Estados Unidos) sobre assuntos que vão desde discriminação até seus tipos de jogos favoritos.