Diferencia entre revisiones de «Darstellung von Queerness in Computerspielen»
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Revisión del 11:49 5 sep 2022
Datos Generales | |
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Fecha | 2014/12/15 |
Autor | Laura Haertel |
Idioma | Deutsch |
Destinatario | Publikum |
Tipo de Contenido | Argumente, Hintergrund |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | Sí |
PDF Asociado
File:Queereinstiege._Zur_Darstellung_von_Queerness_in_Computerspielen (1).pdf
Citar como
Laura Haertel: Queereinstiege. Zur Darstellung von Queerness in Computerspielen. 15.12.2014. Zugriff: 22.08.2022.
Anotaciones
Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comentarios | In diesem Artikel aus der "Paidia, Zeitschrift für Computerspielforschung" geht es um die Queerness in Computerspielen. Computerspiele orientieren sich sehr strikt an einem heteronormativen System. Doch obwohl bereits in einer Studie festgestellt wurde, dass sich nur ca. ein Viertel der Gamer selbst als rein heterosexuell identifiziert, behandeln bisher nur sehr wenige wissenschaftliche Arbeiten den Umgang mit Queerness in Computerspielen. Dieser Artikel soll nun ein kleiner Ausblick auf die Darstellung von Queerness in diesem Medium gegeben werden.
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