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Sheroes in Games Wiki
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<strong>BIENVENIDES A SHEROES IN GAMES</strong>
 
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<p style="background:#FF813E; color:white; font-weight:bold; padding:15px; border:3px solid #B34F19; margin-top:40px; margin-bottom:40px; text-align:center; font-size:22px; border-radius:10px;">Tu caja de colores personalizada con HTML y CSS</p>
  
 
Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.
 
Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.

Revisión del 15:31 29 oct 2021

BIENVENIDES A SHEROES IN GAMES

Tu caja de colores personalizada con HTML y CSS

Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.

En el menú de la izquierda encontrarán listados los cinco capítulos que conforman nuestra toolkit. Además, hay un acceso directo a los ítems, productos básicos y ejemplos de talleres ordenandos alfabéticamente.

Ante cualquier duda pueden consultar el glosario. En la sección Comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a los diferentes canales de contacto.

La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback a sheroesingames@gmail.com.

La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden hacer click aquí

The Sheroes Wikibook

  1. Industria de los videojuegosCapitulo dedicado a describir los inicios, contextos y la estructura de la industria de los videojuegos
  2. Desarrollo de videojuegosCapitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos
  3. Enseñando videojuegosCómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y la introduzcan en el desarrollo de los videojuegos
  4. Networking, lobby y comunicaciónCapítulo destinado a la gestión de redes, alianzas estratégicas y apoyos

Comunidad

Edición de la wiki







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