Diferencia entre revisiones de «TALLER: NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO»
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DIA 1: Todo comienza con lápiz y papel: el diseño del videojuego | DIA 1: Todo comienza con lápiz y papel: el diseño del videojuego |
Revisión actual del 14:54 13 nov 2021
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante |
Idioma | Español |
Subtítulos | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | proyecto real simulación |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 6 horas |
Plataforma | Windows |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Versión | No Corresponde |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
Propósito
Introducir a los estudiantes en el desarrollo de videojuegos indie, desde una dinámica de aprender haciendo, en el que los estudiantes participantes crearán su primer videojuego básico.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comentarios |
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METODOLOGÍA: DIA 1: Todo comienza con lápiz y papel: el diseño del videojuego DIA 2: Hágase la luz y el sonido: arte visual y sonoro DIA 3: Modo dios 1.0: los primeros pasos del personaje DIA 4: Modo dios 2.0: hemos creado un monstruo
SOFTWARE la herramienta para utilizar es GDevelop para programar. Inicialmente se explicará la ‘lógica detrás de la lógica’, a la hora de usar bloques de programación. Se hará énfasis en sentirse como ‘dios’, dándole vida a cada elemento dentro del juego. Se fabricará un entorno sencillo, y se programarán los movimientos básicos del personaje. https://gdevelop-app.com/