Diferencia entre revisiones de «TALLER: NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO»

Sheroes in Games Wiki
(Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudiante |telanguage=Español |tesubtitles=Español |context=Distancia |learningresourcetype=proy…»)
 
 
Línea 1: Línea 1:
{{TEGroundProduct}}
+
{{TEGroundProduct
 +
|isAbout=GDevelop
 +
}}
 
{{LOMEducational
 
{{LOMEducational
 
|dificulty=Inicial
 
|dificulty=Inicial
Línea 27: Línea 29:
 
{{ToolkitElementBody
 
{{ToolkitElementBody
 
|TEtype=Tutorial
 
|TEtype=Tutorial
|intent=Introducir a los estudiantes en el desarrollo de videojuegos indie, desde una dinámica de aprender haciendo, en el que los estudiantes participantes crearán un primer videojuego básico.
+
|intent=Introducir a los estudiantes en el desarrollo de videojuegos indie, desde una dinámica de aprender haciendo, en el que los estudiantes participantes crearán su primer videojuego básico.
 +
}}
 +
{{Annotations
 +
|annotation={{Annotation
 +
|chapter=Desarrollo de videojuegos
 +
|area=Diseño y desarrollo
 +
}}
 
}}
 
}}
{{Annotations}}
 
 
METODOLOGÍA:
 
METODOLOGÍA:
 
DIA 1: Todo comienza con lápiz y papel: el diseño del videojuego
 
DIA 1: Todo comienza con lápiz y papel: el diseño del videojuego

Revisión actual del 14:54 13 nov 2021

Elemento Básico

GDevelop


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante
Idioma Español
Subtítulos Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso proyecto real simulación
Rango de Edades Típico 14-17
Tiempo de Aprendizaje 6 horas
Plataforma Windows
Licencia
Es Pago No
Versión No Corresponde
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Tutorial 


Propósito

Introducir a los estudiantes en el desarrollo de videojuegos indie, desde una dinámica de aprender haciendo, en el que los estudiantes participantes crearán su primer videojuego básico.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Diseño y desarrollo
Comentarios


METODOLOGÍA: DIA 1: Todo comienza con lápiz y papel: el diseño del videojuego DIA 2: Hágase la luz y el sonido: arte visual y sonoro DIA 3: Modo dios 1.0: los primeros pasos del personaje DIA 4: Modo dios 2.0: hemos creado un monstruo

SOFTWARE la herramienta para utilizar es GDevelop para programar. Inicialmente se explicará la ‘lógica detrás de la lógica’, a la hora de usar bloques de programación. Se hará énfasis en sentirse como ‘dios’, dándole vida a cada elemento dentro del juego. Se fabricará un entorno sencillo, y se programarán los movimientos básicos del personaje. https://gdevelop-app.com/