Diferencia entre revisiones de «Motores de Videojuegos: Análisis: Motores gráficos y su aplicación en la industria del videojuego.»

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Revisión actual del 20:35 11 ene 2022

Elemento Básico

Motores de videojuegos


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso herramienta de programación
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Versión Creative Commons Reconocimiento - No comercial
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.aragon.es/documents/20127/674325/Estado%20del%20arte%20GameEngines%20y%20su%20impacto%20en%20la%20industria.pdf/db827568-09ef-e931-01e8-d293b9fca834


Propósito

Los motores gráficos son entornos de trabajo diseñados específicamente para la creación y desarrollo de videojuegos. En sus orígenes, las arquiteccturas de los software empleadasa para el desarrollo de videojuegos no establecían una separación clara entre distintos componoentes y fue a mediados de los 90 cuando el desarrollo del juego Doom mostró una arquitectura que permitía la reutilización de muchos componentes. A partir de ese momento se empezó a acuñar el término Game Engine para referirse a los componentes comunes sobre los que se asientan nuevos desarrollos. Tal ha sido su evolución y optimización que los motores gráficos están experimentando una evolución desde el campo del entrenenimiento puro a nuevos usos orientados a otros entornos o sectores, como pueden ser la formación y trenamiento a través del desarrollo de simuladores, que es lo que se denomina Serous Games, u otro tipo de aplicaciones de Realidad Virtual enfocadas al sector industrial.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Plataformas y Motores
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