Diferencia entre revisiones de «Lara croft: tom Raider la heroína que arrasa con la imagen débil de la mujer»
Sheroes in Games Wiki
(como los personajes de videojuegos femeninos son representados con princesas en apuros y gracias a la deconstrucción social nacen heroínas con talentos y virtudes similares a los hombres.) |
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− | + | El articulo periodístico realiza un recorrido histórico de la figura femenina en videojuegos que permite al lector entender cómo los videojuegos van reflejando los cambios tecnológicos y sociológicos. | |
− | + | Cuatro interrogantes funcionan como eje del mismo: ¿Cuáles fueron las primeras mujeres? ¿Cómo se representaban? ¿Hubo excepciones? ¿Cómo fue evolucionando? |
Revisión actual del 16:14 17 ene 2022
Datos Generales | |
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Fecha | 2021/01/22 |
Autor | jimena veronica |
Idioma | Español |
Destinatario | Público en general, Medios de comunicación |
Tipo de Contenido | Argumentos, Antecedentes |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/
Citar como
jimena veronica. (2021). la imagen de la mujer en los videojuegos. 2021, de jimena veronica Sitio web: https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/
Anotaciones
Capítulo | |
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Area | Impacto sociocultural |
Comentarios |
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El articulo periodístico realiza un recorrido histórico de la figura femenina en videojuegos que permite al lector entender cómo los videojuegos van reflejando los cambios tecnológicos y sociológicos. Cuatro interrogantes funcionan como eje del mismo: ¿Cuáles fueron las primeras mujeres? ¿Cómo se representaban? ¿Hubo excepciones? ¿Cómo fue evolucionando?