Diferencia entre revisiones de «Lara croft: tom Raider la heroína que arrasa con la imagen débil de la mujer»

Sheroes in Games Wiki
(como los personajes de videojuegos femeninos son representados con princesas en apuros y gracias a la deconstrucción social nacen heroínas con talentos y virtudes similares a los hombres.)
 
 
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este texto hace referencia al machismo y patriarcado que se hace visible en los videojuegos. pero también cuenta de todos los cambios tecnológicos qué coinciden con un cambio social y movimientos de igualdad. la que heroína surge mostrando fuerza y sorteando desafíos es Lara croft donde su figura también fue foco de discusión debido a la sexualización del personaje.
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El articulo periodístico realiza un recorrido histórico de la figura femenina en videojuegos que permite al lector entender cómo los videojuegos van reflejando los cambios tecnológicos y sociológicos.
una de las conquistas mas novedosas es la inclusión de  personajes LGBT+
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Cuatro interrogantes funcionan como eje del mismo:  ¿Cuáles fueron las primeras mujeres? ¿Cómo se representaban? ¿Hubo excepciones? ¿Cómo fue evolucionando?

Revisión actual del 16:14 17 ene 2022

Datos Generales
Fecha 2021/01/22
Autor jimena veronica
Idioma Español
Destinatario Público en general, Medios de comunicación
Tipo de Contenido Argumentos, Antecedentes
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias
Aborda Identidades Trans No


URL

https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/

Citar como

jimena veronica. (2021). la imagen de la mujer en los videojuegos. 2021, de jimena veronica Sitio web: https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/


Anotaciones

Capítulo
Area Impacto sociocultural
Comentarios


El articulo periodístico realiza un recorrido histórico de la figura femenina en videojuegos que permite al lector entender cómo los videojuegos van reflejando los cambios tecnológicos y sociológicos. Cuatro interrogantes funcionan como eje del mismo: ¿Cuáles fueron las primeras mujeres? ¿Cómo se representaban? ¿Hubo excepciones? ¿Cómo fue evolucionando?