Diferencia entre revisiones de «Plan de marketing para una empresa de Videojuegos»
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Revisión del 23:10 22 ene 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | herramienta de apoyo a procesos/procedimientos |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/15654/plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf
PDF Asociado
File:plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf
Propósito
La Srta Itzel Bertania Lucero redactó este documento para la carrera de Licenciatura en Administración de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Nacional de Cuyo, de Argentina. Allí explica que el plan de marketing para una empresa desarrolladora de videojuegos resulta fundamental para lograr posicionarse en un mercado complejo y cambiante como es el de los videojuegos, con una marcada competencia y consumidores cada vez más exigentes. Además, es fundamental saber organizar una empresa para que tenga éxito, sin importar lo pequeña o grande que sea: saber definir la estructura de la misma, sus valores, misión, visión y todo lo necesario a su funcionamiento.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Planes de fidelización |
Comentarios |
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