Diferencia entre revisiones de «Diseño UI para crear videojuegos»
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También explica lo desafiante que puede llegar a ser, para un estudio indie con pocos, o casi nada de recursos y personal el diseñar la interfaz de usuario de un videojuego. | También explica lo desafiante que puede llegar a ser, para un estudio indie con pocos, o casi nada de recursos y personal el diseñar la interfaz de usuario de un videojuego. |
Revisión actual del 00:18 2 feb 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | weblog |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.gametopia.es/learning/article/03/2019/60/diseno-ui-para-crear-videojuegos
Propósito
Daniel González, autor de este artículo, comenta y explica lo importante que es la interfaz de usuario en un videojuego. Además muestra diferentes ejemplos de UI de varios videojuegos. También explica lo desafiante que puede llegar a ser, para un estudio indie con pocos, o casi nada de recursos y personal el diseñar la interfaz de usuario de un videojuego.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | U/I, U/X |
Comentarios |
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