Diferencia entre revisiones de «Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch)»
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Revisión actual del 11:25 19 feb 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Mittelstufe |
| Destinatario | Lernende, Fachleute |
| Idioma | Spanisch |
| Subtítulos | Spanisch |
| Contexto | Fernunterricht |
| Tipo de Recurso | digitales Wörterbuch/digitale Enzyklopädie/digitale Zeitschrift |
| Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
| Plataforma | Multiplattform |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Nein |
| Versión | Creative Commons Namensnennung - Nichtkommerziell |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica
Propósito
Das Ziel des Moduls „Grafikprogrammierung“ des Expertenkurses in Videospielentwicklung ist es, die wesentlichen Aspekte im Zusammenhang mit der Entwicklung einer interaktiven Grafik-Engine zu behandeln.
Anotaciones
| Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
|---|---|
| Area | Programmierung |
| Comentarios |
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