Diferencia entre revisiones de «El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos»

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El objetivo es aprender de la experiencia de jugar y no sexualizar a los personajes femeninos luchando contra el patriarcado claramente insertado en los videojuegos.
 
El objetivo es aprender de la experiencia de jugar y no sexualizar a los personajes femeninos luchando contra el patriarcado claramente insertado en los videojuegos.

Revisión actual del 22:59 20 feb 2022

Datos Generales
Fecha 2020
Autor Guzmán, David Roque
Idioma Español
Subtítulos Español
Destinatario Público en general
Tipo de Contenido Estrategias de sensibilización
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855

Citar como

Guzmán, David Roque . (2020). Movimientos feministas y ModernBoard Games. Prácticas culturalesde la ontología gerundial social . 2020, de Universidad Nacional de Villa María. Sitio web: http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby y comunicación
Area Estrategias de comunicación
Comentarios El Jugar implica deconstrucción. En el camino a la igualdad de generos


El objetivo es aprender de la experiencia de jugar y no sexualizar a los personajes femeninos luchando contra el patriarcado claramente insertado en los videojuegos.