Diferencia entre revisiones de «El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos»
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El objetivo es aprender de la experiencia de jugar y no sexualizar a los personajes femeninos luchando contra el patriarcado claramente insertado en los videojuegos. | El objetivo es aprender de la experiencia de jugar y no sexualizar a los personajes femeninos luchando contra el patriarcado claramente insertado en los videojuegos. |
Revisión actual del 22:59 20 feb 2022
Datos Generales | |
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Fecha | 2020 |
Autor | Guzmán, David Roque |
Idioma | Español |
Subtítulos | Español |
Destinatario | Público en general |
Tipo de Contenido | Estrategias de sensibilización |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855
Citar como
Guzmán, David Roque . (2020). Movimientos feministas y ModernBoard Games. Prácticas culturalesde la ontología gerundial social . 2020, de Universidad Nacional de Villa María. Sitio web: http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855
Anotaciones
Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Estrategias de comunicación |
Comentarios | El Jugar implica deconstrucción. En el camino a la igualdad de generos
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El objetivo es aprender de la experiencia de jugar y no sexualizar a los personajes femeninos luchando contra el patriarcado claramente insertado en los videojuegos.