Diferencia entre revisiones de «Game Design: Minimalismus in Videospielen»
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Revisión del 16:38 28 may 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte |
Idioma | Deutsch |
Tipo de Recurso | Video |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 10 Minuten |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | Nein |
Versión | Public Domain |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://www.youtube.com/watch?v=-IEtbkRzXfU
Propósito
Melek Balgün spricht mit Game Scientist Sebastian Standke über Minimaismus in Videospielen. Dabei analysieren sie Spiele wie Duet, Hook, Necrosphere und Limbo. Das Video aus der Reihe "Art of Gaming" gibt einen Einblick in die minimalistische Videospielwelt und kann Inspiration für eigene Spielideen schaffen.
Anotaciones
Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Game Design |
Comentarios |
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