Diferencia entre revisiones de «Darstellung von Queerness in Computerspielen»

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Revisión actual del 11:51 5 sep 2022

Datos Generales
Fecha 2014/12/15
Autor Laura Haertel
Idioma Deutsch
Destinatario Publikum
Tipo de Contenido Argumente, Hintergrund
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias
Aborda Identidades Trans


URL

https://www.paidia.de/queereinstiege-zur-darstellung-von-queerness-in-computerspielen/

Citar como

Laura Haertel: Queereinstiege. Zur Darstellung von Queerness in Computerspielen. 15.12.2014. Zugriff: 22.08.2022.


Anotaciones

Capítulo Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comentarios In diesem Artikel aus der "Paidia, Zeitschrift für Computerspielforschung" geht es um die Queerness in Computerspielen. Computerspiele orientieren sich sehr strikt an einem heteronormativen System. Doch obwohl bereits in einer Studie festgestellt wurde, dass sich nur ca. ein Viertel der Gamer selbst als rein heterosexuell identifiziert, behandeln bisher nur sehr wenige wissenschaftliche Arbeiten den Umgang mit Queerness in Computerspielen. Dieser Artikel soll nun ein kleiner Ausblick auf die Darstellung von Queerness in diesem Medium gegeben werden.