Diferencia entre revisiones de «Historia de los videojuegos. Recorrido no lineal hasta 2001»
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Revisión actual del 12:03 7 oct 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Otros |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | Si |
Versión | Licencia Propietaria |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoría
URL
https://play.google.com/store/books/details?id=pgrODAAAQBAJ&rdid=book-pgrODAAAQBAJ&rdot=1&source=gbs_vpt_read&pcampaignid=books_booksearch_viewport
Propósito
Este libro recorre la historia de los videojuegos desde los antecesores de las máquinas de pinball hasta el lanzamiento de Xbox en 2001. Es un recorrido no-lineal con mucho de análisis de los diferentes acontecimientos. Desde el boom de las consolas, la debacle de 1983, la llegada de Nintendo a Estados Unidos, más algunas entrevistas a grandes personalidades relacionadas a dichos temas. Aunque lamentablemente se queda a comienzo del nuevo milenio.
Anotaciones
Capítulo | Industria de los videojuegos |
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Area | Historia de la industria de los videojuegos |
Comentarios |
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