Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación»
Sheroes in Games Wiki
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| + | __HIDDENCAT__ | ||
==Impacto sociocultural== | ==Impacto sociocultural== | ||
{{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Impacto sociocultural]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | {{#ask:[[AnnotationObject::+]][[Area::Impacto sociocultural]][[Chapter::~*{{SUBJECTPAGENAME}}*]] | ||
| Línea 27: | Línea 28: | ||
}} | }} | ||
| − | |||
[[Categoría:Chapters]] | [[Categoría:Chapters]] | ||
Revisión del 13:08 6 oct 2021
Impacto sociocultural
| Toolkit | Comentario |
|---|---|
| Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo | |
| Género: La importancia del rol de género en los videojuegos |
Comunidades y Redes
Aliados estratégicos
Estrategias de comunicación
| Toolkit | Comentario |
|---|---|
| Latinx in Gaming |