Gaming aus Frauenperspektive

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Datos Generales
Fecha noviembre 2019
Autor Ricarda Götz
Idioma Deutsch
Destinatario Publikum, Leitung
Tipo de Contenido Argumente, Hintergrund
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

https://www.researchgate.net/publication/337456352_Gaming_aus_Frauenperspektive

Citar como

Goetz, Ricarda. (2019). Gaming aus Frauenperspektive. 10.1007/978-3-658-27395-8_12.


Anotaciones

Capítulo Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comentarios In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency, Design, Engineering" beschreibt Ricarda Götz die weibliche Perspektive auf die Games-Industrie. Was spielen Frauen? Wo sind sie bei der Spieleentwicklung? Und wie geht es Spielerinnen in der Branche? Ihr Fazit: Die spielende Frau ist zwar Realität, sie steht jedoch der männlich dominierten Spieleindustrie gegenüber und muss ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.