Seis plataformas de programación
| Elemento Básico
Scratch, HTML5, CodeMonkey, CodeCombat, Codeable crafts, CheckiO |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Subtítulos | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | video |
| Rango de Edades Típico | 5-8 |
| Tiempo de Aprendizaje | 1 hora |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Versión | No Corresponde |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
| Aborda Géneros | |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Consejo
URL
https://gaptain.com/blog/6-juegos-gratuitos-de-programacion-para-ninos/
Propósito
Es una gran selección de 6 juegos interesante para los niños y niñas.
Code Monkey: es un juego educativo gratuito de 30 niveles dirigido a niños mayores de 9 años. Code Combat: se trata de un juego gratuito de programación con héroes, espadas y armamento medieval. Está dirigido a niños a partir de 9 años pero, a diferencia de los demás, este juego requiere mayor conocimiento sobre código y puede involucrar incluso a una audiencia adolescente. Ofrece lecciones en lenguajes como Python, Java-Script, HTML5 y jQuery. Code.org: esta página web contiende tutoriales de iniciación a la programación, aptos para todas las edades y que incluyen protagonistas como Flappy, Angry Birds, Frozen… También disponen de un curso de 20 horas con diferentes niveles y dirigido a varias edades (empiezan en los 4 años).
Codeable crafts: mezcla programación con el arte, el dibujo y la creatividad, permitiendo elaborar y diseñar historias a través de la programación de bloques. Codeable Crafts ha sido desarrollada para que los niños a partir de los 5 o 6 años de edad puedan comenzar a crear a través de la programación. ScratchJr: Enseña lenguaje de programación y permite a los niños, de entre 5 y 7 años, crear sus propias historias y juegos simplemente encajando bloques gráficos para que los personajes lleven a cabo acciones simples como moverse, saltar, bailar o cantar. Tiene una gran libertad creativa, incluyendo también la posibilidad de insertar sus propias voces e incluso fotografías. CheckiO: Es una plataforma en línea que enseña a programar mediante acertijos que conducen por unas islas virtuales. Con rompecabezas, los jóvenes aprenden a resolver problemas de código en Python y JavaScript mientras interactúan con una comunidad de desarrolladores de distintas edades
Anotaciones
| Capítulo | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas pedagógicas |
| Comentarios |
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