Diseño gráfico aplicado a interfaces de videojuegos para adultos mayores
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Tipo de Recurso | herramienta de análisis/organización de información/conocimiento |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
http://www.adayapress.com/wp-content/uploads/2020/06/rmed15.pdf
Propósito
En este archivo, se explican los conceptos que se tuvieron en cuenta para diseñar un videojuego para adultos mayores, especialmente en el diseño de interface. Es necesario abordar el diseño gráfico de interfaces para videojuegos para el adulto mayor, para que lo diseñado sea agradable y no genere sentimientos negativos o de frustración. Para lograrlo, es necesario crear una metodología que considere heuristicas, las cuales ayuden a emprender de la mejor manera los aspectos cognitivos y de movilidad del adulto mayor.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comentarios |
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