Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+

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Datos Generales
Fecha 2021/06/23
Autor Santi Bam
Idioma Español
Destinatario Público en general
Tipo de Contenido Argumentos, Estrategias de sensibilización
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias
Aborda Identidades Trans


URL

https://pressover.news/articulos/videojuegos-lgbt-la-industria-puede-ser-inclusiva/

Citar como

santi bam. (2021). videojuegos lgtb+ la industria puede ser inclusiva. 2021, de press over Sitio web: https://pressover.news/articulos/videojuegos-lgbt-la-industria-puede-ser-inclusiva/


Anotaciones

Capítulo
Area Comunidades y Redes
Comentarios la diveridad en los videojuegos es posible


santi bam cuenta como es posible mediante la fantasía de los juegos cada persona tengo la opción a elegir un personaje que lo identifique , así como debería ser en la vida real. este autor relata distintos juegos donde la industria da vida a personajes con perspectiva de genero y abre paso a la diversidad complaciendo las necesidades de sus jugadores.