Motivar el aprendizaje con MinecracftEDU reemplazando la enseñanza tradicional
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Semipresencial |
Tipo de Recurso | escenario real o virtual de aprendizaje |
Rango de Edades Típico | 9-13 |
Plataforma | Windows |
Licencia | |
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Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
http://www.aikaeducacion.com/tendencias/los-videojuegos-transforman-aula/
Propósito
Introducir los videojuegos como método de enseñanza.
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
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Area | Metodologias |
Comentarios | Este texto promueve la motivación de enseñanza a través del juego
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Capítulo | |
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Area | |
Comentarios |
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Desde la primera infancia los niños y niñas son motivados a través del juego creando un aprendizaje instintivo...con el paso del tiempo se detecto que los videojuegos no solo son un entretenimiento de ocio sino también de educación donde los alumnos adquieren conocimientos de una manera atractiva. Los docentes tienen recursos como: -"civilization" aprender historia, minecraftedu el profesor tiene el control del entorno y los alumnos resuelven problemáticas