Gamificación en tiempos de pandema

Sheroes in Games Wiki
Revisión del 16:39 24 ene 2022 de Shic 86 (discusión | contribs.) (Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Game Studies }} {{LOMEducational |dificulty=Intermedio |intendedenduser=Docente |telanguage=Español |context=Semipresencial |learningresourcetyp…»)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Elemento Básico

Game Studies


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Docente
Idioma Español
Contexto Semipresencial
Tipo de Recurso texto narrativo hipertexto
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Herramienta 

URL

https://contactomaestro.colombiaaprende.edu.co/node/264


Propósito

El texto permite promover contenidos educativos donde surge la importancia de resolución individual y colectiva por ejemplo: conflicto y superación de cada área en sus diferentes aspectos.


Anotaciones

Capítulo Enseñando videojuegos
Area Herramientas pedagógicas
Comentarios El juego ayuda al estudiante a razonar en forma autónoma sobre las decisiones que deben tomar y reflexionar sobre ellas.


El aislamiento obligatorio del 2020 demostró la importancia de la tecnología en la vida cotidiana y la articulación docentes - padres. creando una burbuja donde aprendieron el nuevo formato de enseñanza. donde se potencia, construye y fomenta un mundo digital con el objetivo de promover valores a los estudiantes y lograr un trabajo en equipo .