Game Publishing 3.0: Battle testing your business model pre-launch (presented by Xsolla)

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Elemento Básico

Planes de fidelización


Educación
Dificultad Avanzado
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Inglés
Contexto Distancia
Tipo de Recurso video
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.gdcvault.com/play/1026131/Game-Publishing-3-0-Battle


Propósito

Registro de la ponencia de Brooke Van Dusen (Xsolla) en GDC (Games Developer Conference) 2019. La presentación es un recorrido sobre su experiencia en el área de marketing de la empresa de videojuegos en la que trabajaba. Van Dusen cubre diferentes aspectos relacionado a los temas de marketing a tener en cuenta cuando se desarrolla un videojuego, diseñar e implementar estrategias de mercado y demás temas relacionados, para impedir que la empresa quiebre o que el juego fracase cuando se lanza al mercado. El fracaso suele suceder cuando no se sabe implementar correctamente un buen plan de negocios. Esto afecta principalmente a las pequeñas empresas o a los desarrolladores indies, que al no contar con los recursos necesarios, experiencia suficiente o, simplemente no saber como implementar correctamente sus ideas, no suelen tener un buen desempeño en el éxito del juego cuando es lanzado al mercado.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Planes de fidelización
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