Metodologias ativas - Storytelling - Parte 3

Sheroes in Games Wiki


Tipo

Consejo 

URL

https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/297/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-3


Propósito

Neste artigo, vamos entender como tornar a narrativa mais dinâmica, com níveis crescentes de dificuldade para que se torne adequada ao mundo dos jogos. Os conflitos na história são divididos em cinco fases e podem ocorrer várias vezes durante o jogo, mesmo dentro da mesma fase: introdução, ação ascendente, clímax, ação descendente, resolução e retorno. O nível crescente de dificuldades é baseado na Teoria do Fluxo de Mihaly Csikszentmihalyi.

Utilizado en Workshops


Elemento Básico


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Docente
Idioma Portugués
Contexto Distancia
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Anotaciones

Capítulo Developing digital games: Games Development Methodology
Area Storytelling
Comentarios