Tecnología y género

Sheroes in Games Wiki
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Elemento Básico


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Docente, Estudiante
Idioma Español
Contexto Semipresencial
Tipo de Recurso texto narrativo hipertexto
Rango de Edades Típico 14-17
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



PDF Asociado

File:Dialnet-VideoJuegosYEstudiosDeGenero-4620538 (1).pdf

Propósito

El texto reflexiona y debate en torno a la definición de los procesos de construcción de la noción de mujer en los videojuegos digitales.


Anotaciones

Capítulo Enseñando videojuegos
Area Espacios de formación académica sobre género
Comentarios Análisis de evolución y el cambio desde las Artes Visuales hacia la Cultura Visual, entendiendo a esta como construcción de lo social y su relación con la creación de estereotipos de género.


Se discute sobre el rol del mercado, diseñadores y potenciales consumidores de dichos productos como un campo de estudio bajo la Cultura Visual y los Estudios de Género,