Estructuras de mercado
Sheroes in Games Wiki
Datos Generales | |
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Fecha | 2014/12/17 |
Autor | Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre |
Idioma | Español |
Destinatario | Público en general |
Tipo de Contenido | Argumentos |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf
Citar como
Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre. (214). Estructuras de mercado. 2014, de universidad de san andres Sitio web: https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf
Anotaciones
Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Aliados estratégicos |
Comentarios | Las empresa utilizan la incorporación de videojuegos como estrategias para competir con sus pares aprovechando las ventajas para ubicarse en los primeros lugares de ventas.
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La industria de los videojuegos es el sector económico mas grande en las últimas dos décadas generaron mas dinero que el cine y la música en el mismo periodo, reinventándose y evolucionando hacia el mundo digital