Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch)
Sheroes in Games Wiki
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2021/04/02 |
| Autor | oraculo gamer zowl |
| Idioma | Spanisch |
| Subtítulos | Spanisch |
| Destinatario | Publikum |
| Tipo de Contenido | Sensibilisierungsstrategien |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | Sí |
| Aborda Identidades Trans | Sí |
URL
https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Citar como
oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, de oraculo gamer the zowl Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Video
Anotaciones
| Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
|---|---|
| Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
| Comentarios |
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