IA e jogos digitais
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudante, Professor |
| Idioma | Português |
| Contexto | Entorno Real |
| Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Tiempo de Aprendizaje | 100 minutos |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoria
URL
https://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t4g3
PDF Asociado
Propósito
Jogos digitais são um grande sucesso comercial e, como tais, estão sujeitos a todo o tipo de recurso de marketing que suportem suas vendas e seu apelo ante ao público-alvo. Uma das “killer features” de todos os jogos candidatos a vendas maciças é a presença de IA. O objetivo deste relatório foi fornecer uma visão crítica que permitisse ao leitor discernir o que pode e o que não pode ser classificado como IA num jogo, independentemente do que diga seu material publicitário. Infelizmente esta análise requer o conhecimento de detalhes de desenvolvimento que normalmente não estão disponíveis ao usuário normal.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Requisitos funcionais, técnicos e financeiros |
| Comentarios |
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