Gender & Games bei der Identitätsarbeit: zum emanzipatorischen Potential

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Elemento Básico

Gender, Indentität


Educación
Dificultad Mittelstufe
Destinatario Lernende, Fachleute, Lehrkräfte
Idioma Deutsch
Rango de Edades Típico Ab 18 Jahren
Tiempo de Aprendizaje 20 Minuten
Licencia
Es Pago Nein
Género
Aborda Lenguaje No Binario
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Theorie 

URL

https://www.paidia.de/melting-pot-zum-emanzipatorischen-potential-von-gender-games-bei-der-identitatsarbeit/


Propósito

Alexander Tilgner beschäftigt sich in dem Artikel mit der Frage, ob Computerspiele auch abseits der Intention des Entertainments fruchtbar gemacht werden können. Wie können sie Jugendliche auf der Suche nach ihrer eigenen Identität unterstützen?


Anotaciones

Capítulo Die Videospielindustrie
Area Analysen und Studien
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