Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen

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Elemento Básico

Gender, Konstruktion von Geschlecht


Educación
Dificultad Mittelstufe
Destinatario Lernende, Fachleute, Lehrkräfte
Idioma Deutsch
Rango de Edades Típico Ab 18 Jahren
Tiempo de Aprendizaje 20 Minuten
Licencia
Es Pago Nein
Género
Aborda Lenguaje No Binario
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Theorie 

URL

https://www.paidia.de/subjektkonstellationen-zwischen-prinzessin-peach-und-lara-croft/


Propósito

Kerstin Raudonat und Ann-Kathrin Stoltenhoff analysieren, ob und wie althergebrachte Stereotype, Rollenbilder und Heteronormativität in zeitgenössischen Spielen diskursiv (re-) konstruiert werden. Aus der Perspektive einer Gender- und Diversitätsforschung wird Gaming als diskursive Praktik verstanden, die auch an der Fort- und Umschreibung hegemonialer Geschlechterbilder teilhat. Analysiert werden dabei Faith Connors (Mirror's Edge), Rubi Malone (Wet) und Lara Croft (Tomb Raider).


Anotaciones

Capítulo Die Videospielindustrie
Area Analysen und Studien
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