A história dos video games: do osciloscópio aos gráficos 3D
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Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudante |
Idioma | Português |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 40 minutos |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.tecmundo.com.br/xbox-360/3236-a-historia-dos-video-games-do-osciloscopio-aos-graficos-3d.htm
Propósito
A história dos videogames: do osciloscópio aos gráficos 3D. O texto aborda de forma ampla a história dos consoles desde quando os físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann ligaram um tubo de raios catódicos em um osciloscópio até os mais modernos consoles de última geração.
Anotaciones
Capítulo | Indústria dos videogames |
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Area | História da indústria do videogame |
Comentarios |
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