A história dos videogames no Brasil, Parte 1
Sheroes in Games Wiki
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Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudante |
Idioma | Português |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 40 minutos |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://tecnoblog.net/meiobit/437398/historia-videogames-no-brasil-parte-1/
Propósito
O mercado de videogames no Brasil é um dos mais curiosos e diferentes que existem, desde seu início. Por causa da ditadura militar e da reserva de mercado, a produção local inexistente foi favorecida à importação e instalação de empresas de fora, e dadas às restrições, assim como aconteceu com a informática, as empresas locais procuraram atender o público copiando produtos de fora. Saiba mais!
Anotaciones
Capítulo | Indústria dos videogames |
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Area | História da indústria do videogame |
Comentarios |
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