Diversidade e inclusão na indústria de jogos. Experiências do Brasil e Canadá!
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Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermédio |
Destinatario | Estudante, Professor, Workshop Organizer |
Idioma | Inglês, Português |
Subtítulos | Inglês, Português |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | vídeo |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 2 horas |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | No |
Propósito
A indústria de jogos já é a maior indústria de entretenimento considerando a receita global. Assim, torna-se fundamental discutir a diversidade e a inclusão dentro da indústria e sua representação nos produtos finais que entrega.
Video
Anotaciones
Capítulo | Ensinando videogames |
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Area | Perspectiva de gênero e sua didática |
Comentarios |
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