Engenharia de Software e Games.
Sheroes in Games Wiki
Revisión del 16:59 25 jul 2022 de Taciuslucas (discusión | contribs.) (Página creada con «{{TEGroundProduct}} {{LOMEducational |intendedenduser=Estudante, Professor |telanguage=Português |context=Distância |learningresourcetype=texto narrativo hipertexto |ager…»)
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Destinatario | Estudante, Professor |
| Idioma | Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
| Rango de Edades Típico | LIVRE |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
http://r1.ufrrj.br/nuesgames/blog-artigo2.php
Propósito
O artigo aborda os processos relacionados a estruturação dos games envolvendo questões técnicas de engenharia de desenvolvimento de software como também de outras disciplinas como artes visuais, áudio e roteirização.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Requisitos funcionais, técnicos e financeiros |
| Comentarios |
|