Prototipagem e Game Design.
Sheroes in Games Wiki
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| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
| Idioma | Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
http://r1.ufrrj.br/nuesgames/blog-artigo7.php
Propósito
O processo de design de jogos necessita envolver interação (ou seja, passar por todo o processo de design, implementação e modificação do jogo) tanto quanto possíveis, e quantas mais interações você puder fazer, levará o jogo para um resultado final mais satisfatório. Por essa razão, os games designer frequentemente fazem protótipos utilizando papel, maquetes etc. Nós chamamos isso de prototipagem rápida.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Maquetes e protótipos |
| Comentarios |
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