Prototipagem e Game Design.
Sheroes in Games Wiki
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Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermédio |
Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
Idioma | Português |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | weblog |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
http://r1.ufrrj.br/nuesgames/blog-artigo7.php
Propósito
O processo de design de jogos necessita envolver interação (ou seja, passar por todo o processo de design, implementação e modificação do jogo) tanto quanto possíveis, e quantas mais interações você puder fazer, levará o jogo para um resultado final mais satisfatório. Por essa razão, os games designer frequentemente fazem protótipos utilizando papel, maquetes etc. Nós chamamos isso de prototipagem rápida.
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Maquetes e protótipos |
Comentarios |
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