Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames
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| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2015/10/13 |
| Autor | Samuel M. Galvão |
| Idioma | Português |
| Destinatario | Público no geral, Meios de comunicação |
| Tipo de Contenido | Estratégias de sensibilização, Argumentos, Materiais |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Video
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby e comunicação |
|---|---|
| Area | Impacto sociocultural |
| Comentarios |
|
Na primeira das três partes, Samuel M. Galvão argumenta e esclarece sobre a discussão acerca dos papéis de personagens em jogos com seu gênero. Nessa dimensão é citado sobre as "preferências" da indústria no perfil de cada personagem em relação ao seu gênero e, por sua vez, como isso reflete nos jogadores e até na sociedade em geral.