Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames

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Datos Generales
Fecha 2015/10/13
Autor Samuel M. Galvão
Idioma Português
Destinatario Público no geral, Meios de comunicação
Tipo de Contenido Estratégias de sensibilização, Argumentos, Materiais
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No




Video


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby e comunicação
Area Impacto sociocultural
Comentarios


Na primeira das três partes, Samuel M. Galvão argumenta e esclarece sobre a discussão acerca dos papéis de personagens em jogos com seu gênero. Nessa dimensão é citado sobre as "preferências" da indústria no perfil de cada personagem em relação ao seu gênero e, por sua vez, como isso reflete nos jogadores e até na sociedade em geral.