Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.
Sheroes in Games Wiki
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2015/11/12 |
| Autor | Samuel M. Galvão |
| Idioma | Português |
| Destinatario | Público no geral, Meios de comunicação |
| Tipo de Contenido | Estratégias de sensibilização, Materiais, Argumentos |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Video
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby e comunicação |
|---|---|
| Area | Impacto sociocultural |
| Comentarios |
|
No segundo episódio da 'trilogia', Samuel Galvão disserta sobre a divisão de papéis dos personagens em jogos (de acordo com o gênero), sendo esses papéis divididos em três classes: Substantivos (antagonista, lacaio, peão e suporte); Adjetivos (colecionável, power-up, decoração e troféu); e Mistos (interesse romântico, extensão do personagem jogável).