Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games
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Datos Generales | |
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Fecha | 2018 |
Autor | Ekaterina Galanina |
Idioma | Englisch |
Destinatario | Publikum, Leitung, Kommunikation |
Tipo de Contenido | Hintergrund, Argumente |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.academia.edu/40237925/Social_and_Cultural_Impacts_of_Video_Games_How_Are_We_Affected_by_Video_Games
Citar como
Galanina, E. (2018). Social and Cultural Impacts of Video Games, How Are We Affected by Video Games. Proceedings of the 31st International Business Information Management Association Conference (IBIMA).
Anotaciones
Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comentarios | Diese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial.
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